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不斷變化的電競產業破除長久以往的刻板印象調查成果概觀

本文作者:Dell       點擊: 2018-08-08 08:12
前言:
調查結果顯示,現今的電競玩家已不再是典型窩在父母家地下室裡打遊戲的孤僻青少年。他們可能是你的配偶、兄弟姐妹或朋友,甚至他們有可能是已經有兩個孩子的媽媽、與你同在健身房運動的朋友、或與你加入同一志工活動的夥伴。以下是研究機構Researchscape代表戴爾,於澳洲、巴西、加拿大、中國、法國、德國、印度、日本、紐西蘭、英國和美國等地進行的調查中,所獲得一些顯著的全球性統計數據,得以更深入了解現今的電玩玩家的遊戲習慣、態度與更廣泛的遊戲社群。
 
全球統計數據概觀:
日漸壯大的社群:
● 電競社群歡迎並樂於接納新人加入。玩家選擇對手時最主要的考量因素為技能(40%) ,而非種族(8%)、政治觀點(7%)或性別取向(6%)
● 電競玩家並不羞於與他人分享對電競的熱愛,並且樂於邀請他人參與共享樂趣,其中27%的人介紹了3~4位、25%的人介紹了5位以上的親友共同打電玩。
● 每兩位玩家中就有一人(47%)周遭有一位玩電玩遊戲的女性朋友,近三分之一(29%)的人身邊會有一名玩電玩的姐妹,約五分之一(21%)的人表示他們的女兒也會玩電玩。女性玩家似乎也會連帶影響其他女性遊戲玩家。女性遊戲玩家在現實生活中擁有其他女性玩家友人的可能性遠比男性玩家更高。
 
電子競技的益處:
● 過去「電競玩家」的貶意已經消失。據調查,只有不到十分之一的人表示當自己被稱為「電競玩家」時會感到“被批評”、“幼稚”或“不好意思”(8-9%)。相反地,他們認為「電競玩家」是代表正面積極的標籤,給人的感覺是“有趣”(35%),“很酷”(29%),或是“激勵人心的”(26%)。
● 近四成的受訪者表示,因為電子競技,他們變得更具策略思維(39%)、強化手眼協調能力(37%)以及提高反應速度(36%),還有些人甚至認為自己的團隊精神(27%)和領導力(18%)也有所提升。通常玩家級別越高,他們技能發展的可能性就越大。半數職業玩家(54%)聲稱電競使他們成為策略思考者;而42%的職業玩家表示自己更懂技術,占比高於休閒玩家(18%)和菜鳥(14%)。
● 四分之一的受訪者結交了新朋友(26%)、與某些也玩電玩的朋友更加親近(25%)、透過玩電玩結交了親密的朋友(25%)。而近三分之二(63%)的玩家是受朋友、43%是受到家人的影響而開始玩電玩。無論目前年齡為何,有近三分之二的受訪者於青少年時期就開始玩電玩遊戲。
● 青少年最有可能意識到電玩遊戲所帶來的社交效益,例如建立新的友誼(45%的14-17歲青少年)、享受同儕情誼(39%)、成為更有自信的人(28%)。
● 越來越多的人以電玩遊戲作為放鬆(60%的受訪者)、打發時間(51%)和抒發壓力(49%)的方式。
 
現今的全方位玩家:
● 當不玩電玩時,他們會花時間聽音樂(63%)、與家人(59%)或朋友(55%)共度美好時光。此外,旅行(50%)、閱讀和寫作(46%)也很受玩家歡迎。特別是巴西(52%),法國(58%)和加拿大(49%)的玩家比其他人更想要了解新事物。
● 巴西(46%)、中國(46%)和印度(41%)的玩家喜歡透過運動流汗來保持健康,而加拿大的玩家則把更多寶貴的時間留給家庭(68%)、朋友(64%)和寵物(40%)。而位於美國的玩家比任何人更傾向於花時間陪伴他們的寵物(45%),並且幾乎和印度的PC電競玩家一樣是運動瘋(分別是46%與58%)。
● 玩家表示,如果他們想要犧牲睡眠(37%)和用餐(27%)時間做別的事,電競會是他們的優先選擇。然而,當今的玩家不太可能為電競而放棄社交活動,只有不到四分之一的人表示他們會犧牲慶祝節日 (23%)、朋友聚會(22%)、家人生日(18%)或者職業體育賽事(18%)的時間而去打電競。
 
電玩遊戲與樂趣:
● 受訪者願意放棄享用甜點(28%)、觀看他們最喜歡的電視節目(23%)和使用社群媒體(23%)的時間來打電競。正如預期地,年輕玩家(39歲及以下)願意為電競犧牲的時間比40歲以上的玩家更多。
● 將近四成(40%)的玩家並不在乎自己的技術水準,但諷刺的是沒人喜歡被視為「菜鳥」。只有不到6%的人認為自己是「菜鳥」,14%的人認為自己已經超過了菜鳥水準,40%的人認為自己是休閒玩家,25%的人認為自己具備相當不錯的技巧,而8%的人認為他們已經可以和職業玩家同場競技。
● 技術水準固然很重要,但他們通常不會認為戰敗就是「世界末日」。對於輸掉一場激烈賽事,23%的玩家認為比電池快沒電還糟糕、20%的玩家認為這比塞車更嚴重,而19%的人認為這比洗冷水澡感覺更差。
 
調查方法
Researchscape針對11個國家(澳洲、巴西、加拿大、中國、法國、德國、印度、日本、紐西蘭、英國和美國)的5,763名電競玩家進行了線上調查,以期更清楚地瞭解玩遊戲的習慣、態度以及更廣闊的電競社群。該調查於2017年12月9日到2018年1月30日進行,受訪者均是每週至少在桌上型電腦或筆記型電腦上玩1個小時電玩遊戲的人。他們不見得被定義為電競玩家,其中有7%的人表示自己並不是電競玩家。
 
受訪者的年齡構成方面,近半數為20多歲(26%)或30多歲(22%),12%的受訪者是青少年(14- 17歲);性別方面,玩家中男性(52%)和女性(47%)幾乎各占一半。許多人已婚,有配偶(42%)或伴侶(15%),一半的受訪者有子女或繼子女(52%)。

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