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日商艾鳴網路遊戲喬遷暨教育中心落成酒會開幕!

本文作者:資策會       點擊: 2016-05-09 14:32
前言:
以提供創意、創新之創作課程做為培訓目標 啟動數位遊戲人才培育之鑰
2016年5月9日--日商艾鳴網路遊戲喬遷暨教育中心落成啟用儀式,於今(9)日正式舉辦開幕酒會及剪綵活動,由艾鳴總公司執行長椎葉忠志、首席財務總監渡瀬浩行、首席營運總監萩原和之、及台灣分公司總經理平田尚武共同主持,並邀請到經濟部工業局電子資訊組組長楊志清、行政院全球招商及攬才聯合服務中心副執行長劉英輝、台日產業合作推動辦公室暨資策會副執行長龔仁文、資策會資訊長戴豪君及大同大學校長何明果等產官學研貴賓蒞臨剪綵。
 
有鑑於台灣遊戲產業的蓬勃發展及豐富的人才資源,日商艾鳴網路遊戲股份有限公司於2012年來台成立台灣分公司(Aiming Inc. Taiwan Branch),並透過「經濟部數位內容業推動辦公室」的協助,積極與台灣各高中職及大學展開產學合作,共同推動數位內容產業發展與國際通路合作。該公司積極地從事WEB/智慧手機平台上的社交遊戲/線上遊戲開發,來台發展短短四年間,員工人數從30人成長五倍、已達150人以上規模,今(2016)年底前更可望突破成為250人規模的遊戲開發公司,堪稱為台灣遊戲界的領頭羊。

經濟部工業局電子資訊組組長楊志清致詞時表示,台灣作為亞太中心,遊戲市場非常活絡,連續兩年擠進Google Play全球前五名的收入排行榜,擠身全球遊戲公司爭相進入的市場。電玩技術的發展不僅可用在遊戲上,也與電影、電視製作、醫療、教育及休閒娛樂息息相關,未來在跨領域、跨行業的應用將更為精彩。如何協助遊戲產業掌握最新的技術,促成不同產業間的合作,是一重要的課題。艾鳴公司來台設立據點為的就是要積極促成台日合作,其中分成兩種方式,一種是艾鳴台日團隊一起開發一個遊戲,另一種是由日本艾鳴與台灣其他遊戲公司合作開發。日本的手機市場非常成熟,因此艾鳴可給予台灣合作伙伴建議及Know How,雙方攜手一起進軍日本,最後再擴展到全球市場。
 
值得一提的是,日本Aiming株式会社去(2015)年5月1日正式發表成為日本電競隊伍「DeToNator」的最大贊助商,並投資該專業電競團隊來台發展,大力支持推廣e-sports發展,除提供專業的練習場地外,更鼓勵選手參與各項職業聯賽,展現對遊戲產業強烈的企圖心。
 
積極與台灣科技大學、遠東科技大學合作  增加產學合作機會
日本艾鳴網路遊戲股份有限公司自2014年起即大力推動台日數位內容合作,展現全方位投資台灣的決心。自去(2015)年底喬遷至新址,並持續招募許多優秀的人才,希冀以此為起點再次出發,除積極地與大同大學等校進行產學合作外,與角川動漫等教育機構的業務合作也順利開展中。未來將擴大與如:台灣科技大學、遠東科技大學合作,以產學合作之形式與內容範疇,在互聯網時代,持續開發如:智慧手機等各類裝置之遊戲,提升全球手遊市場之競爭力。
 
加碼投資台灣 成立「艾鳴網路遊戲教育中心」培育手遊人才
今(2016)年該公司不但將加碼投資台灣遊戲產業,亦已與多間台灣優秀的遊戲開發公司簽訂合約,準備共同合作開發遊戲,正式宣示了艾鳴台灣分公司邁入自主開發遊戲的階段。另一方面,成立「艾鳴網路遊戲教育中心」(Training Center),企盼藉此以該公司既有之美術創作者與總監為師資,指導對遊戲開發有興趣的新鮮人,引入日本最新的遊戲開發課程,再整合業界師資、課程、教材等教育資源,免費提供場地,讓活躍於台灣遊戲美術界的畫師,能夠直接地與學生面對面授課之外,更提供多元創意、創新之創作課程
 
更重要的是,該公司提供台灣北中南各大學大四生實習的機會,並實際參與大學課程規劃與授課,弭平學用落差。未來並將開放各大專校院、高中等相關科系洽談參訪事宜,不定期舉辦各式遊戲講座,讓年輕學子真正地對遊戲產業有更進一步的認識,提高對遊戲產業的興趣,希冀盡己所長,深耕培訓在地國際級手遊創作人才。
 

圖說:日商艾鳴網路遊戲喬遷暨教育中心今(9)日舉辦落成啟用儀式,圖為貴賓合影,左起為:艾鳴總公司首席營運總監萩原和之、行政院全球招商及攬才聯合服務中心副執行長劉英輝、艾鳴台灣分公司總經理平田尚武、經濟部工業局組長楊志清、艾鳴總公司執行長椎葉忠志、艾鳴總公司首席財務總監渡瀬浩行、台日產業合作推動辦公室暨資策會副執行長龔仁文、資策會資訊長戴豪君。
  

圖說:艾鳴總公司去(2015)年5月1日正式發表成為日本電競隊伍「DeToNator」的最大贊助商,並投資該專業電競團隊來台發展,圖為「DeToNator」成員進行電競比賽畫面。

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