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資策會與日商艾鳴攜手舉辦遊戲論壇 開拓手遊新藍海

本文作者:資策會       點擊: 2019-07-09 12:56
前言:
 2019年7月9日--在經濟部工業局DIGI+數位經濟產業推動辦公室暨資策會的協辦下,日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司於今(9)日舉辦「台日行動遊戲產業驅勢講座–台日遊戲產業真相之創新藍海」講座活動,特別邀請日商艾鳴台灣總經理平田尚武、Joy Brick樂磚股份有限公司創辦人陳均榜、Akatsuki Taiwan曉數碼創辦人香田哲朗、4Gamers 就肆電競創辦人暨執行長黃智仁、So-net 台灣碩網網路娛樂股份有限公司董事長永田博丈、新生代台北市議員邱威傑議員為此次講座與會者帶來精闢的觀點分享。
 

 
經濟部工業局電子資訊組顏鳳旗副組長於致詞時表示,依據市場研究組織Newzoo發表全球遊戲市場預測報告,2019年全球遊戲市場規模將達1,500億美元。經濟部工業局長期協助遊戲產業掌握最新的技術,幫助產業跟世界接軌,期待在台績優日商艾鳴公司繼續加碼深耕台灣,並朝「台灣遊戲原創IP」、「台日遊戲IP聯結」及「台灣遊戲開發人才養成」全面推進;與更多台灣遊戲公司、從業者、獨立開發者合作,提升台日合作在全球手遊市場的競爭力。
 
日商艾鳴平田尚武總經理進一步指出,產品發想、開發、原創是所有產業的根本。在當前遊戲產業面對其他國家投資大量財力、人力,且加速更新產品速度的競爭情況下,這2年可說是台日遊戲產業最辛苦的時期。但是本人也認為眼前這個瓶頸,卻是台日挑戰全球遊戲市場的最佳時機點。在台灣擁有非常多優秀人才,遊戲產業要把握自我優勢不要放棄開發,未來大家攜手整合台日遊戲產業的各自所長,讓台灣成為亞洲甚至是全球的遊戲大國。
 
資策會地方創生處(創生處)洪毓良主任於本日活動訪談中表示, 2018 年臺灣數位內容產業中數位遊戲產值為新臺幣586.8 億元,較去年成長10.5%。資策會長期協助台灣數位內容產業轉型暨升級發展,就臺灣遊戲產業現況來看,隨著智慧型手機的普及,美、日、韓線上遊戲、手機遊戲大量產出,臺灣遊戲業者面對市場激烈競爭之下,仍保持住自我特性,著重遊戲整體表現,並以用戶體驗來吸引消費者。隨著近年遊戲研發與介面設計的精進,臺灣優質遊戲可望在全球市場發光發亮。
 
事實上,台灣遊戲產業蓬勃發展並具有豐富人才資源,至今在全球遊戲市場表現上非常活躍,透過今(9)日資策會與日商艾鳴及台日遊戲群雄的分享,企盼可以帶領台日遊戲產業精準掌握遊戲未來新趨勢與藍海所在。

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