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國際虛擬人系列活動在臺地區上架 鎖定科技創作趨勢

本文作者:資策會       點擊: 2020-07-03 22:06
前言:
數位分身 x AI協作 內容產製技術跨域再起應用巨浪

全球網紅經濟已延燒數年,隨著各社群平台的推波助瀾,近年虛擬網紅(VTuber)從日本竄起,風潮吹向亞洲地區各內容產業,利用直播與影音技術打造網路與虛擬世界的新代言人。經濟部工業局為推動地區內新型態內容產業發展,自去年指導「VTuber國際論壇暨黑客松創作」系列活動在臺地區辦理廣獲佳評,為拓展更多技術應用,今年再次由Digi+數位經濟產業推動辦公室、臺灣地區虛擬網紅協會主辦,由財團法人資訊工業策進會(資策會)執行並與臺灣地區重點業者攜手合作,辦理「國際虛擬人論壇暨亞洲黑客松創作大賽」,今(3)日於台北數位產業園區(digiblock C)以及線上辦理國際論壇,並邀請經濟部工業局林青嶔科長、Digi+數位經濟產業推動辦公室主任暨資策會蕭博仁副執行長、臺灣地區虛擬網紅協會陳封平會長、司法院司法行政廳鄭昱仁法官等貴賓蒞臨開幕儀式,共計超過上百位專業人士線上、線下共同參與。
 
《國際虛擬人論壇》邀請到來自美國參與過《水行俠》電影特效製作公司HALON Entertainment 執行長暨創辦人Mr. Daniel Gregoire,分享芭比娃娃虛擬日誌的創作歷程;而打造日本首位VTuber絆愛的Activ8 株式会社執行長暨創辦人大坂武史先生將暢談VTuber的創作理念與XR的關鍵內容。此外,亦邀請Glassbox Technologies執行長暨創辦人Mr. Norman Wang從影視面探討虛擬電影的製作工具;製作今(109)年度超夯Netflix台劇影集《誰是被害者》的瀚草影視文化事業有限公司總經理湯昇榮,也分享亞洲公司如何進入全球市場的經驗。
 
《亞洲黑客松創作大賽》以「Life Under Quarantine 隔離生活」為創作主題,徵求 VTuber原創影片,激發智慧內容業者創作能量,邀集亞洲各地的參賽者共同參與,擴大參與者技術交流、增進國際視野,並特邀司法院設立特別企劃獎,及邀集臺灣地區知名VTuber角色業者、台灣地區角色品牌授權協會會員共同參與,提供旗下多項角色IP,將其轉化為創作的主角,增進角色IP跨界運用。
 
國際虛擬人論壇暨亞洲黑客松創作大賽,不只透過數位科技導入增加虛擬人互動元素,更將地區創作能量從數位雙生在智慧製造領域的應用釋放出來。數個月來全球因疫情經歷了許多隔離生活,藉由這個產業與技術交流的活動,也能強化區內外人才的創作能量,進一步拓展國際市場需求的視野。
 
圖說:由Digi+數位經濟產業推動辦公室、臺灣地區虛擬網紅協會主辦之國際虛擬人論壇暨亞洲黑客松創作大賽由於今(3)日登場,圖為貴賓出席開幕儀式合影,左起為:冉色斯動畫股份有限公司姚孟超執行長、卡米客動漫有限公司戚成棟執行長、Glassbox Technologies Norman Wang 執行長暨創辦人、資策會地方創生服務處(創生處)洪毓祥處長、Digi+數位經濟產業推動辦公室主任暨資策會蕭博仁副執行長、臺灣地區虛擬網紅協會陳封平會長、司法院司法行政廳鄭昱仁法官、台灣地區角色品牌授權協會陳仲君理事長、愛迪斯科技股份有限公司賴錦堂總經理、角川國際動漫教育竹內太郎總經理。
 
圖說:Digi+數位經濟產業推動辦公室主任暨資策會蕭博仁副執行長開幕致詞。

 

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