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GDC 2019:AMD為遊戲開發者提供更完善的開放軟體工具

本文作者:AMD       點擊: 2019-03-22 11:46
前言:
AMD在遊戲開發者大會(GDC)上針對其強大的Radeon軟體開發者工具發表多項更新,協助加速遊戲設計與創新。
 
AMD開發者工具基於各項開放標準,設計旨在發揮最佳遊戲效能,以下AMD開發者工具現已透過 GPUOpen全面釋出:
• Radeon GPU Profiler (RGP) 1.5:AMD在其針對DirectX 12、Vulkan以及OpenCL的低階優化工具加入三項新功能特色,包括:Instruction Timing指令時序功能,讓開發者查看指令持續時間;Shader ISA讓開發者在管線狀態中查看著色器程式碼;User Market Display讓開發者更深入掌握GPU正在執行的工作。
• Radeon GPU Analyzer (RGA) 2.1:AMD離線編譯器與著色器效能分析工具的更新包括用於Vulkan與OpenCL分析的全新GUI介面,並且能夠直接從已安裝的Radeon Software繪圖驅動軟體使用著色器編譯器,不必透過內附的程式。
• Microsoft PIX AMD專屬GPU資料支援:微軟的主力工具,能在Windows 10作業系統中對DirectX 12遊戲進行除錯與效能分析,讓主要使用PIX的開發者能夠進行除錯以及DX12效能分析,藉以讓其遊戲能取用AMD GPU特定的高頻計數器資料,進而在Radeon繪圖平台上發揮最佳遊戲效能。
• OCAT (Open Capture and Analytics Tool) 1.4:AMD輕量級開源擷取與效能分析工具的更新包含音效指示提醒使用者正在執行擷取動作,以及在遊戲畫面中疊上滾動畫面時序圖(rolling frame time graph)和API顯示資料。
• AMD TrueAudio Next (TAN):AMD針對GPU加速音效訊號處理推出的軟體開發套件,實現高傳真的空間定位音效(spatial audio),現已收錄在2月釋出的最新版Steam Audio Beta 17中。
• AMD Radeon FreeSync 2 HDR範本:為協助遊戲開發者針對Radeon FreeSync 2 HDR著手為自己的遊戲進行更好的優化,AMD將透過一系列的技術部落格文章釋出範本程式碼。
 
AMD軟體部門全球副總裁Andrej Zdravkovic表示,遊戲開發者大會是首屈一指的產業盛事,為開發社群提供所有需要的資源,實現新一波令人驚豔的遊戲體驗。在GDC大會上,AMD通過為開發者提供將3A級視覺變為現實的所需工具,持續致力實現其對開放標準發展遊戲的承諾。在遊戲機以及PC兩大平台上,遊戲正朝令人振奮的新方向邁進。AMD在這些進展中扮演先鋒,著手為開發者提供所需的各項資源,協助他們充分掌握這些契機。
 
 有關AMD在GDC大會的動態以及開發者會議請參閱AMD部落格與GPUOpen,更多資訊請參考簡報。

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