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DIGITIMES Research:COMPUTEX 2016 VR影視應用觀察:VR HMD價格帶變廣 影音輸入設備趨多元

本文作者:DIGITIMES       點擊: 2016-06-08 15:16
前言:
將加速VR影視應用滲透率
 2016年6月8日--在COMPUTEX 2016中,VR(Virtual Reality)應用延續CES 2016的發展,以影視和遊戲為兩大重點,產品線與投入廠商最多。其中,VR影視方面,在影像輸出端的VR HMD(Head Mounted Display)選擇日趨多元,而骨幹網路的雲端設備方面,英特爾(Intel)推出新技術,支援高流量VR影片傳輸和即時影像縫合(Image Stitching),另外,在影像輸入端,協助使用者自製360度影像的設備漸增,且價格趨親民。DIGITIMES Research觀察到整體VR影視生態鏈成形,將加速大眾進入VR影視市場。
 
  在VR HMD中,一體機和利用手機加外殼所構成的Mobile VR是VR影視主要載具。全志、瑞芯微和英特爾的華南方案商預計在2016年第3季推出150美元的低價一體機,將降低民眾體驗VR影視的門檻,而高階手機市場因高通820方案成熟,預計在年底有大量旗艦機可支援單眼解析度為1440x1440p的VR影片播放。2016年底VR影視輸出裝置價格帶將廣且款式多樣。
 
  在影像輸出方面,業者預計2016年下半推出低於400美元的360度相機方案,分為獨立機體和手機配件。手機配件因硬體較少,因此價格可望降至200美元以下,鈺創、廣達和Immervision合作方案可望在2016年第3季推出產品。獨立機體可分為單鏡頭、雙鏡頭和四鏡頭的360度相機方案,其中,雙鏡頭恐因透鏡彼此影像重疊率不高或魚眼邊角失真嚴重,而難以如期推出商品,多數業者將發售日延遲至2016年底。單鏡頭和四鏡頭360度相機方案技術較穩定,業者可望在2016年下半順利供貨。

 
  DIGITIMES Research觀察供應鏈發現,360度相機模組礙於鏡片尺寸和光學設計問題,最快需2018年後才能整合進手機內。
  
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