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資策會攜四家臺灣地區獨立遊戲團隊參展日本最大獨立遊戲展會BitSummit

本文作者:資策會       點擊: 2019-05-31 08:01
前言:

全球獨立遊戲崛起的熱潮及政府支持新創團隊政策,在經濟部工業局指導下,由經濟部Digi+數位經濟產業推動辦公室、資策會智慧系統研究所(系統所)將於6月1日至2日攜臺灣地區獨立遊戲業者、學生團隊等赴日參與在京都市勸業館(MIYAKO MESSE)舉辦的「BitSummit 7 Spirits」。
 
此次邀集四家臺灣地區獨立遊戲團隊共同參與,展出的數位遊戲內容涵蓋:冒險動作、益智解謎等多樣元素,呈現時下年輕人喜愛的數位遊戲類型。其參展團隊及作品分別為:在嘖嘖募資平台創下佳績的玻璃心工作室《守夜人:長夜》;於2018年成立的新創遊戲公司樂磚Joy Brick 開發首款手機遊戲《轉校生》;來自於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的研究生團隊Echopie《畏光都市》,以及由信仰遊戲研發、雷亞遊戲監製的《MO:Astray》(細胞迷途)等原創數位遊戲,期將透過此次BitSummit 所經營的國際平台進行展示,把臺灣地區創意展現到世界各國的遊戲從業人員與玩家面前!
 
日本京都獨立遊戲盛會BitSummit在2012年底成立,期為了搭建一個從日本京都連結世界頂尖獨立遊戲研發團隊的展示、交流平台,更開放一般民眾入場,強化遊戲開發商與玩家近距離交流。首屆發展迄今將邁向第七年,至今已擴大為全球獨立遊戲開發者關注的遊戲盛會之一,從2013年約200人的小型產業活動,發展至今每一年總能聚集破萬的遊戲業者、同好們前來觀展。
 
藉由此次參展機會,資策會更安排臺灣地區業者與日本企業交流,以了解日本產業環境與現況,開啟臺灣地區數位內容產業與國際業者合作契機,協助臺灣地區企業與國際數位內容產業交流,激發臺灣地區數位內容產製的研發潛力,有助於臺灣地區未來持續推動數位內容產業於日本或其他海外市場發展,提升臺灣地區業者自製研發及出口比重,佈局海外市場。
 
圖說:資策會將於6月1日至2日攜四家臺灣地區獨立遊戲業者、研究生團隊等赴日參與在京都市勸業館(MIYAKO MESSE)舉辦的「BitSummit 7 Spirits」。

 

 
 

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